モデル管理
「モデル管理」では、プレイヤー所有モデルと他 Mod の Managed Pack モデルをまとめて設定します。各モデルはグローバル設定を上書きできます。
インポート方法
- 単一モデル:
.model3.jsonを選択。 - 設定 Pack:
.live2dpackを選択。 - グローバル設定:グローバル設定を含む Pack をインポート。
インポーターはテクスチャ、Motion、Expression、Physics、Pose の参照を検証します。VTube Studio モデルでは .vtube.json と expressions、animations ディレクトリも読み取り、model3 に未記載の表情とモーションを管理コピーへ統合します。
グローバル値とモデル上書き
プログラム既定値 → グローバル設定 → null ではないモデル上書き「継承」の項目はグローバル設定に追従します。カスタム値はそのモデルだけに適用されます。上書きを解除すると継承へ戻ります。 Filter と Mask はオブジェクト全体で継承し、子項目ごとにはマージしません。
メインメニューとゲーム内
- 一覧の「有効」はモデルごとに永続化される全体スイッチです。有効なモデルはシーン描画、Physics、入力、アクションホットキー、プレビューに参加します。
- 「メインメニュー」はメインメニューのホストを制御します。
- 「ゲーム内」はマップと戦闘で共有されます。
- 全体表示ホットキーはモデル設定を保持したまま、全モデルを一時的に非表示または復元します。
プレビューと編集
モデルカードの「プレビューと編集」は、選択したシーン設定で現在のモデルを読み込みます。左のキャンバスで最終描画を確認しながら、右側で位置、 スケール、回転、ブレンド、フィルター、マスクを編集できます。変更は「変更を保存」を押すまでライブ下書きで、キャンセルすると破棄されます。
名前変更と削除
名前変更は表示名を更新し、安定モデル ID を維持します。削除前には確認ダイアログが表示されます。 プレイヤーがインポートしたモデルを削除すると、設定と管理ファイルも削除されます。RegisterPack モデルを削除すると Live2D のローカル項目が消え、 資源の所有権は提供元 Mod に残ります。「提供モデルを復元」から再追加できます。
ローカルファイルが欠落した場合や提供元 Mod が未ロードの場合、モデルカードに「モデルが見つかりません」と表示し、レイアウト、描画、 ホットキー設定を保持します。資源が復元されると同じ設定で再び利用できます。
設定 Pack
モデルカードからのエクスポートには、そのモデルと上書き設定が含まれます。永続インポートは内容ハッシュで重複を除外し、 資源をプレイヤーモデルディレクトリへコピーします。Managed Pack はレイアウト、描画、ホットキーなどのユーザー設定を保存します。