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モデル管理

「モデル管理」では、プレイヤー所有モデルと他 Mod の Managed Pack モデルをまとめて設定します。各モデルはグローバル設定を上書きできます。

インポート方法

  • 単一モデル:.model3.json を選択。
  • 設定 Pack:.live2dpack を選択。
  • グローバル設定:グローバル設定を含む Pack をインポート。

インポーターはテクスチャ、Motion、Expression、Physics、Pose の参照を検証します。VTube Studio モデルでは .vtube.jsonexpressionsanimations ディレクトリも読み取り、model3 に未記載の表情とモーションを管理コピーへ統合します。

グローバル値とモデル上書き

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プログラム既定値 → グローバル設定 → null ではないモデル上書き

「継承」の項目はグローバル設定に追従します。カスタム値はそのモデルだけに適用されます。上書きを解除すると継承へ戻ります。 Filter と Mask はオブジェクト全体で継承し、子項目ごとにはマージしません。

メインメニューとゲーム内

  • 一覧の「有効」はモデルごとに永続化される全体スイッチです。有効なモデルはシーン描画、Physics、入力、アクションホットキー、プレビューに参加します。
  • 「メインメニュー」はメインメニューのホストを制御します。
  • 「ゲーム内」はマップと戦闘で共有されます。
  • 全体表示ホットキーはモデル設定を保持したまま、全モデルを一時的に非表示または復元します。

プレビューと編集

モデルカードの「プレビューと編集」は、選択したシーン設定で現在のモデルを読み込みます。左のキャンバスで最終描画を確認しながら、右側で位置、 スケール、回転、ブレンド、フィルター、マスクを編集できます。変更は「変更を保存」を押すまでライブ下書きで、キャンセルすると破棄されます。

名前変更と削除

名前変更は表示名を更新し、安定モデル ID を維持します。削除前には確認ダイアログが表示されます。 プレイヤーがインポートしたモデルを削除すると、設定と管理ファイルも削除されます。RegisterPack モデルを削除すると Live2D のローカル項目が消え、 資源の所有権は提供元 Mod に残ります。「提供モデルを復元」から再追加できます。

ローカルファイルが欠落した場合や提供元 Mod が未ロードの場合、モデルカードに「モデルが見つかりません」と表示し、レイアウト、描画、 ホットキー設定を保持します。資源が復元されると同じ設定で再び利用できます。

設定 Pack

モデルカードからのエクスポートには、そのモデルと上書き設定が含まれます。永続インポートは内容ハッシュで重複を除外し、 資源をプレイヤーモデルディレクトリへコピーします。Managed Pack はレイアウト、描画、ホットキーなどのユーザー設定を保存します。

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