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显示与渲染

显示设置分为场景变换、播放行为和渲染效果。建议先在全局配置设置共同默认值,再只为特殊模型添加覆盖。

场景变换

选项作用
显示决定模型是否出现在目标场景
锚点选择模型相对屏幕边界或中心的基准点
水平/垂直偏移相对 1920×1080 参考画布保存的位置
缩放等比调整模型大小
旋转顺时针旋转角度
透明度0 为完全透明,1 为完全不透明
显示层级控制模型与其他 2D 内容的前后关系
鼠标交互是否允许模型接收鼠标输入

运行时会根据窗口短边等比换算位置和大小,不会把模型拉伸到不同纵横比。

混合模式

  • 正常:默认透明混合。
  • 叠加:增强发光或高亮效果。
  • 减色:从背景颜色中减去模型颜色。
  • 正片叠底:让模型与背景相乘,整体通常更暗。
  • 预乘透明度:用于已经按透明度预乘颜色的特殊素材。

如果不确定,应保持“正常”。

颜色滤镜

滤镜会先把整棵模型树合成,再统一处理,避免不同 Drawable 出现不一致颜色。 颜色使用可视化颜色选择器;亮度、对比度、饱和度、灰度、色相、反相与 Gamma 同时提供滑动条和数字输入,两者实时同步。

选项常用范围中性值
色调RGBA白色
亮度-1..10
对比度0..41
饱和度0..41
灰度0..10
色相偏移任意角度0
反相0..10
Gamma0.01..101

一次只调整少量参数更容易定位效果。出现纯白、纯黑或颜色异常时,先恢复中性值,再检查模型纹理和 Shader。

实时预览

模型列表中的“预览并编辑”会打开独立画布。场景、参考分辨率、位置、缩放、旋转、混合模式、滤镜和画布蒙版都会立即反映到模型上。 默认模式下拖动画布移动模型,滚轮缩放模型,Shift + 滚轮 旋转模型。

画布蒙版

画布蒙版使用模型局部坐标,支持矩形、椭圆和圆角矩形,宽高必须大于 0。点击“启用蒙版并适配模型边界”可生成覆盖整个模型的初始区域。 开启“在画布上直接编辑蒙版”后,拖动可移动蒙版,滚轮可围绕中心缩放;滑动条与数字输入会同步更新。

圆角半径作用于圆角矩形。调整圆角半径时,编辑器会自动把类型切换为圆角矩形。椭圆与圆角边缘由着色器连续计算,不需要设置边缘分段。 该蒙版只裁切模型最终输出,不会修改 Cubism Drawable 自身的蒙版。

蒙版视口尺寸

该选项控制 Cubism Drawable 蒙版纹理尺寸,与上面的画布蒙版不同。界面提供“自动、256、512、1024、2048”预设,“自动”的上限为 1024; 通常保持“自动”,仅在 Drawable 蒙版边缘确实模糊时提高数值,因为更高尺寸会增加显存占用。

清晰度与性能

正常混合、无滤镜、无画布蒙版时,模型绕过合成画布并保持原始清晰度。启用任何合成效果后,运行时根据模型显示尺寸动态计算合成分辨率, 单边上限为 8192,避免固定低分辨率合成造成的整体模糊。

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