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开始使用

本页帮助玩家确认运行条件、安装开发构建并导入第一个模型。

安装范围

玩家安装 Live2D 运行时 Mod;第三方 Mod 作者使用 STS2.Live2D NuGet 编译期 API。

运行要求

  • Windows x86_64。
  • 《杀戮尖塔 2》0.107.1 或更高版本。
  • STS2 RitsuLib 0.4.56 或更高版本。
  • 有效的 Live2D Cubism 3/4 模型资源。

安装开发构建

安装开发构建需要 Godot 4.5.1 Mono 和 .NET 9 SDK。Godot 负责导出 Shader PCK,.NET CLI 负责生成完整 Mod 目录:

powershell
$Godot = "C:\Tools\Godot\Godot_v4.5.1-stable_mono_win64_console.exe"
$env:STS2_DIR = "D:\SteamLibrary\steamapps\common\Slay the Spire 2"

& $Godot --headless --editor --path $PWD --quit
& $Godot --headless --path $PWD --export-pack Live2D "$PWD\Live2D.pck"
dotnet publish .\Live2D.csproj -c Release -o .\artifacts\Live2D -p:BundleMod=true

artifacts/Live2D 整个目录复制为游戏的 mods/Live2D。该目录至少应包含:

text
Live2D.json
Live2D.dll
Live2D.pck
addons/gd_cubism/

dotnet build 用于编译检查。安装或更新使用同一次 dotnet publish 生成的完整目录,随后完全退出并重启游戏。

导入第一个模型

  1. 从主菜单打开“Live2D 设置”。
  2. 进入“模型管理”。
  3. 选择“添加 Live2D 模型”。
  4. 选择模型的 .model3.json 文件。
  5. 等待模型出现在模型库中,然后选择“预览并调整”。

导入器会把 .moc3、纹理、动作、表情、物理和 Pose 等依赖复制到受管理目录,并由模型管理页维护这些文件。

完成首次配置

在预览页选择“主菜单”或“游戏内”,然后:

  • 左键拖动模型调整位置。
  • 使用滚轮调整缩放。
  • 使用 Shift + 滚轮 调整旋转。
  • 切换预览分辨率检查常见屏幕比例。
  • 选择“保存修改”。

地图和战斗共用“游戏内”配置。主菜单打开其他子页面或模态窗口时,主菜单模型会临时隐藏。

下一步

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